REGELS VOOR SPORTWEDDEN
1. Inleiding
1.1 Wij willen dat u hier een leuke en veilige ervaring hebt. Deze Regels voor Sportwedden (de “Regels”), samen met onze Algemene Voorwaarden en de daarin genoemde documenten (de “Voorwaarden”), vormen de basis waarop u onze Site valtercasino.io (de “Site”) en alle via de Site aangeboden diensten, inhoud en materialen mag gebruiken.
1.2 Wij behouden ons het recht voor om wijzigingen aan te brengen in de Regels, inzetlimieten, uitbetalingslimieten en marktaanbiedingen. Deze Regels kunnen te allen tijde worden bijgewerkt, gewijzigd, aangepast of aangevuld. Elke verwijzing naar het enkelvoud geldt eveneens voor het meervoud. Verwijzingen naar geslacht zijn niet-bindend en uitsluitend informatief.
2. Definities
2.1 “Fout” betekent een vergissing, drukfout, verkeerde interpretatie, verkeerd verstaan, verkeerd lezen, verkeerde vertaling, spelfout, technisch risico, registratiefout, transactiefout, kennelijke fout, overmacht en/of iets vergelijkbaars. Voorbeelden omvatten onder meer, maar zijn niet beperkt tot:
2.2 “Beïnvloedingsweddenschap” betekent dat een Accounthouder of verbonden partijen de uitkomst van een wedstrijd of evenement direct of indirect beïnvloeden.
2.3 “Syndicaatweddenschap” houdt in dat Accounthouders gezamenlijk handelen om een reeks weddenschappen op hetzelfde evenement of dezelfde competitie te plaatsen. Dit is verboden.
2.4 Indien er bewijs bestaat dat Accounthouders gezamenlijk handelen, behouden wij ons het recht voor om gerelateerde weddenschappen ongeldig te verklaren en/of opbrengsten in te houden in afwachting van onderzoek.
3. Soorten weddenschappen
| Type weddenschap | Beschrijving | Voorbeeldberekening |
|---|---|---|
| Single | Een enkele weddenschap op de uitkomst van één evenement. De uitbetaling wordt berekend door de inzet te vermenigvuldigen met de odds. | Inzet: $100, Odds: 2,0 → Uitbetaling: $200 |
| Combi | Een enkele weddenschap die meerdere onafhankelijke uitkomsten combineert. Alle geselecteerde uitkomsten moeten winnen om de combi te laten slagen. | - |
| Round Robins | Een reeks meerdere combiweddenschappen die uit gekozen evenementen wordt gegenereerd. Elke combi wordt afzonderlijk berekend en draagt afhankelijk van het resultaat bij aan de totale uitbetaling. | Combi 1: A + B Combi 2: A + C Combi 3: B + C Uitbetalingen hangen af van welke combinaties winnen. |
3.1 Het is verboden om evenementen uit dezelfde wedstrijd op te nemen in Combi- of Round Robin-weddenschappen. Als een dergelijke weddenschap wordt geplaatst, wordt deze terugbetaald, zelfs als het systeem deze accepteert.
3.2 De Onderneming bepaalt uitsluitend of evenementen aan elkaar gerelateerd zijn.
3.3 Definitieve odds houden rekening met de specifieke kenmerken van het evenement, uitstel of verplaatsing. In dergelijke gevallen worden odds afgerekend op 1,0.
4. Algemene regels voor acceptatie van weddenschappen
4.1 Weddenschappen worden geaccepteerd vóór aanvang van het evenement. Live weddenschappen zijn toegestaan tijdens evenementen. Door een weddenschap te plaatsen, bevestigt de speler dat hij/zij de uitkomst niet kent.
4.2 Elk geschil over een weddenschap moet binnen 30 dagen na het evenement worden ingediend.
4.3 De Onderneming kan odds, spreads, totalen of inzetlimieten op elk moment wijzigen. Voorwaarden voor reeds geplaatste weddenschappen blijven ongewijzigd.
4.4 De Onderneming stelt maximale/minimale inzetbedragen per evenement vast. Limieten kunnen zonder kennisgeving worden gewijzigd. Naar eigen goeddunken kunnen speciale beperkingen op Klantaccounts worden toegepast.
4.5 Weddenschappen die worden geplaatst nadat resultaten bekend zijn, zijn ongeldig en worden uitgesloten van multiples.
4.6 Prematch-weddenschappen die na aanvang van het evenement worden geplaatst, worden afgerekend tegen odds van 1,0.
4.7 Hoewel wij streven naar nauwkeurigheid, zijn wij niet aansprakelijk voor fouten of omissies in odds, resultaten, deelnemers of evenementtijden.
4.8 Spelers zijn verantwoordelijk voor het controleren van weddengegevens. Geaccepteerde weddenschappen kunnen niet worden gewijzigd of geannuleerd.
4.9 Als een weddenschap op de server is geregistreerd, vormen technische problemen geen geldige reden voor annulering.
4.10 Onjuist afgerekende weddenschappen als gevolg van fouten kunnen opnieuw worden afgerekend.
4.11 De Onderneming kan weddenschappen weigeren en accounts sluiten of blokkeren zonder uitleg, met name bij overtreding van de regels.
4.12 Meerdere identieke weddenschappen op dezelfde wedstrijd om limieten te omzeilen zijn verboden en kunnen leiden tot accountbeperkingen of blokkering.
5. Weddenschappen plaatsen vanaf het bonussaldo
5.1 Bij het plaatsen van weddenschappen vanaf het bonussaldo zijn de voorwaarden voor het inzetten van de actieve bonus van toepassing.
5.2 Als een weddenschap is geplaatst vanaf een niet-vrijgespeeld bonussaldo dat vóór de afrekening van de weddenschap is gedeactiveerd, wordt deze weddenschap als ongeldig beschouwd en niet afgerekend.
5.3 Elke speler heeft twee saldi: een echt saldo en een bonussaldo. Het echte saldo wordt primair gebruikt voor het plaatsen van weddenschappen. Pas wanneer het bedrag op het echte account van de speler gelijk is aan nul, begint de speler met bonusgeld te wedden. Alle winsten die worden ontvangen bij het spelen met bonusgeld, worden bijgeschreven op het bonussaldo van de speler.
5.4 Als de weddenschap is geplaatst vanaf het bonussaldo dat vervolgens is vrijgespeeld, waarbij de fondsen zijn omgezet in echt geld, wordt een dergelijke weddenschap niet verder afgerekend.
5.5 Als een speler geen bonusfondsen wil gebruiken voor weddenschappen, kan hij/zij uitsluitend met echte fondsen wedden. Het werkelijke bedrag aan beschikbare echte fondsen kan altijd worden gecontroleerd door bovenaan de website op het saldo te klikken.
5.6 Bij een actieve bonus is het verboden om binnen dezelfde markt van één evenement op meer dan één uitkomst te wedden. Bij overtreding van deze regel heeft de Onderneming het recht om bonussen en alle winsten die met deze bonussen zijn verkregen, te annuleren. Dergelijke handelingen worden beschouwd als misbruik en kunnen leiden tot aanvullende limieten, wedbeperkingen of accountblokkering.
6. Functies voor live wedden
6.1 Live weddenschappen worden tijdens het evenement geaccepteerd en uitsluitend op uitkomsten waarvan het resultaat nog niet is bepaald. Live weddenschappen zijn te vinden in de Live-sectie.
6.2 Odds voor Live-evenementen veranderen in real time. Odds kunnen stijgen of dalen tussen het kiezen van een weddenschap en het accepteren ervan, wat invloed kan hebben op het bedrag van de winst.
6.3 Odds voor Live weddenschappen veranderen voortdurend en weerspiegelen de ontwikkeling van gebeurtenissen in de wedstrijd.
6.4 Live weddenschappen worden afgerekend volgens de resultaten die onmiddellijk na afloop van het evenement bekend worden, op basis van officiële bronnen. Latere wijzigingen hebben geen invloed op de uitkomst van reeds afgerekende Live weddenschappen.
6.5 De Onderneming kan Live weddenschappen afrekenen op basis van haar eigen statistieken over het daadwerkelijke verloop van de wedstrijd. Tenzij anders vermeld, zijn in Live alle weddenschappen op niet-deelnemende atleten ongeldig. Voor uitkomsten die tijdens de wedstrijd zijn bepaald, vindt afrekening onmiddellijk na afloop van het evenement plaats.
6.6 Alle Live weddenschappen waarvan de uitkomst al is bepaald, bijvoorbeeld winnaar van een bepaalde periode of total over, worden als geldig beschouwd en worden afgerekend, zelfs als een evenement/competitie wordt onderbroken.
6.7 Claims met betrekking tot Live weddenschappen moeten binnen 24 uur vanaf de start van het evenement worden ingediend.
6.8 Indien een wedstrijd wordt gestaakt of niet binnen 48 uur na de start wordt voltooid, worden weddenschappen op onbepaalde uitkomsten afgerekend tegen odds van 1, dat wil zeggen terugbetaald.
6.9 De datum en tijd die in de lijn worden weergegeven, hebben betrekking op het beëindigen van de acceptatie van weddenschappen op het evenement. Deze kunnen afwijken van de werkelijke starttijd van het evenement. Afrekening is gebaseerd op de werkelijke starttijd, bevestigd door officiële competitiedocumentatie, protocollen.
6.10 Weddenschappen worden alleen geaccepteerd van personen die akkoord gaan met de regels die door de Wedonderneming zijn vastgesteld. Het plaatsen van een weddenschap bevestigt dat de klant de regels kent en ermee akkoord gaat. Zodra de weddenschap is bevestigd, is de klant volledig verantwoordelijk voor de juistheid ervan.
6.11 De Onderneming accepteert geen weddenschappen van de volgende groepen personen:
De Onderneming behoudt zich het recht voor om de toegang van de Klant tot het account te blokkeren wanneer geautomatiseerd, robotisch wedden wordt vastgesteld.
7. Uitkomsten beschikbaar op de website
7.1 De weddenschap “Team 1 wint” wordt aangeduid als “1”.
7.2 De weddenschap “Gelijkspel” wordt aangeduid als “X”.
7.3 De weddenschap “Team 2 wint” wordt aangeduid als “2”.
7.4 De weddenschap “Team 1 wint of gelijkspel” wordt aangeduid als “1X”. Team 1 moet winnen of er moet een gelijkspel zijn om de weddenschap te winnen. De weddenschap “Team 1 wint of Team 2 wint” wordt aangeduid als “12”. Een van beide teams moet winnen, de wedstrijd mag niet in een gelijkspel eindigen, om de weddenschap te winnen.
7.5 De weddenschap “Team 2 wint of gelijkspel” wordt aangeduid als “X2”. Team 2 moet winnen of er moet een gelijkspel zijn om de weddenschap te winnen.
7.6 De weddenschap “Team/speler wint met spread” wordt aangeduid als “Spread”.
7.7 In de lijst met markten wordt de spread soms gecombineerd met de odds voor teamwinst, bijvoorbeeld “H1 Team 1”.
7.8 Een spread wordt weergegeven in doelpunten, punten, games enz. en door de Onderneming toegewezen aan een team/atleet om de winstkansen van beide teams gelijk te trekken. Een spread met “–” geeft het verschil in doelpunten, punten enz. aan dat een team moet overbruggen, dus winnen met een groter verschil, om de weddenschap “Team wint met spread” te winnen. Een spread met “+” geeft het verschil in doelpunten, punten enz. aan waarmee een team mag verliezen, dus verliezen met een kleiner verschil, om de weddenschap “Team wint met spread” te winnen.
7.9 De aan een team/atleet toegewezen spread wordt toegepast op het eindresultaat van een evenement. Als het door de Klant geselecteerde team/de geselecteerde atleet wint nadat de spread is toegepast, wint de weddenschap. Als de wedstrijd na toepassing van de spread in een gelijkspel eindigt, worden weddenschappen afgerekend tegen odds van 1. Als het andere team na toepassing van de spread wint, verliest de weddenschap.
7.10 Totaal is het totale aantal doelpunten, punten, games enz. dat door teams, spelers enz. wordt gescoord, behaald of gespeeld. De Klant moet voorspellen hoeveel doelpunten, punten, games enz. zullen worden gescoord, behaald of gespeeld, meer of minder dan het opgegeven totaal. Bij afrekening van een individueel totaal worden alleen doelpunten tegen het team van de tegenstander geteld. Als het resultaat gelijk is aan het door de bookmaker opgegeven totaal, worden “over”- en “under”-weddenschappen afgerekend tegen odds van 1.
7.11 De weddenschap “Correcte score”. De Klant moet de exacte score van de wedstrijd voorspellen.
7.12 De weddenschap “HT-FT”. De Klant moet het resultaat bij rust en de exacte score van de wedstrijd voorspellen. In de lijn wordt dit weergegeven met “W” voor winst en “X” voor gelijkspel. Het resultaat van de eerste helft, periode, wordt gevolgd door het resultaat van de wedstrijd. Bijvoorbeeld: W2W1 betekent dat Team 2 de eerste helft wint, W2, en Team 1 de wedstrijd wint, W1.
7.13 Periode met de hoogste score, helft, kwart, game, set, inning enz. Om te winnen, moeten Klanten voorspellen in welke helft/kwart/periode enz. van de wedstrijd de meeste doelpunten, punten enz. worden gescoord of in welke helften/kwarten/perioden het aantal gescoorde doelpunten, punten enz. gelijk zal zijn.
7.14 Tijdintervalweddenschappen. Dit zijn weddenschappen op uitkomsten die van toepassing zijn op specifieke tijdintervallen in verschillende perioden van een wedstrijd. De uitkomsten worden bepaald binnen specifieke tijdsbestekken op basis van officiële statistieken. Het tijdinterval “van de 1e tot de 20e minuut” wordt gedefinieerd als 00:00:01 tot 00:20:00. De periode “21e minuut - einde van de wedstrijd” wordt gedefinieerd als een ander tijdinterval.
7.15 Weddenschap op resultaat van deelnemer. Klanten moeten voorspellen of een gekozen atleet een bepaalde fase van de competitie bereikt, achtste finale, kwartfinale, halve finale, finale enz., waar hij/zij in de competitie eindigt, groep, subgroep enz., of of hij/zij zich kwalificeert voor de volgende fase, ronde. Als de kwalificatie van een deelnemer voor de volgende ronde later om welke reden dan ook wordt geannuleerd, worden latere wijzigingen in resultaten niet meegenomen en worden weddenschappen afgerekend volgens de resultaten van wedstrijden die hebben plaatsgevonden. Als deelnemers elkaar meerdere keren ontmoeten en een wedstrijd wordt verplaatst, blijven alle “Te kwalificeren”-weddenschappen geldig.
7.16 Als een van de wedstrijden niet plaatsvindt of wordt onderbroken, en als het resultaat van de eerste wedstrijd wordt gewijzigd, wordt de weddenschap “Te kwalificeren” afgerekend volgens de daadwerkelijke kwalificatie van het team voor de volgende ronde van een competitie. Als er geen wedstrijden plaatsvinden, worden weddenschappen op “Team wint” afgerekend tegen odds van 1. Als een opgegeven deelnemer een evenement niet kan voltooien om welke reden dan ook, blessure, forfait enz., blijven weddenschappen op hem/haar geldig. Weddenschappen winnen als de geselecteerde uitkomst voor die deelnemer is bereikt en verliezen als dit niet het geval is. Als een opgegeven deelnemer niet kan deelnemen aan een evenement om welke reden dan ook, blessure, forfait enz., worden weddenschappen op winst afgerekend tegen odds van 1.
7.17 De weddenschap op het winnen van de rest van de wedstrijd, helft, periode enz. wordt geplaatst op gebeurtenissen die tijdens de wedstrijd plaatsvinden. Klanten moeten uitkomsten voorspellen van gebeurtenissen in de specifieke periode die begint op het moment waarop een weddenschap wordt geplaatst en eindigt bij het einde van de reguliere speeltijd, zonder rekening te houden met de huidige score op het moment waarop de weddenschap wordt geplaatst.
7.18 De weddenschap “Te kwalificeren”. De weddenschap wint als de Klant de kwalificatie van een team voor de volgende fase van een competitie, toernooi, beker enz. correct voorspelt. Kwalificatie van een deelnemer/atleet wordt bepaald volgens de resultaten van alle gespeelde wedstrijden.
7.19 Aziatische spread, of Aziatische handicap, is een vorm van spread-wedden die wordt toegepast op een specifiek resultaat. Deze wordt gepresenteerd als een gemiddelde odds, waardoor de winstkansen van de Klant toenemen bij het correct voorspellen van de score aan het einde van de competitie. Bijvoorbeeld: odds +1,25 is de gemiddelde waarde tussen de spreads +1 en +1,5, zodat het inzetbedrag in twee gelijke delen wordt verdeeld en op twee spreads speelt. Als dit het resultaat van de wedstrijd is, wordt het winstbedrag van beide weddenschappen opgeteld.
7.20 Aziatisch totaal is een type weddenschap op “Totaal”. De Klant moet voorspellen of het totale aantal gescoorde doelpunten/punten hoger of lager zal zijn dan het resultaat dat in de lijn wordt aangegeven. Het toegepaste afrekeningssysteem maakt weddenschappen met minder risico mogelijk. In feite worden weddenschappen in twee delen verdeeld en gespeeld met twee mogelijke varianten van de uitkomsten. “Totaal over 1,25” tegen odds van 2,2 wordt verdeeld in twee nabijgelegen totale waarden, “over 1” en “over 1,5”. De Klant krijgt de helft van de inzet terug als de andere helft verloor, bijvoorbeeld als de eindscore 0:1 of 1:0 was. Tenzij anders bepaald, wordt bij de afrekening van weddenschappen alleen de reguliere speeltijd van de wedstrijd in aanmerking genomen.
8. Sportwedden
8.1 Voetbal
Weddenschappen op voetbalwedstrijden worden geaccepteerd op reguliere speeltijd, inclusief eventuele blessure- of extra tijd die door de scheidsrechter wordt toegevoegd. Tijd toegevoegd aan de 1e helft wordt in officiële bronnen aangeduid als 45 '+ X', waarbij X het aantal toegevoegde minuten is, en wordt door de Onderneming bepaald als de 45e minuut van de wedstrijd.
Tijd toegevoegd aan de 2e helft wordt in officiële bronnen aangeduid als 90 '+ X', waarbij X het aantal toegevoegde minuten is, en wordt door de Onderneming bepaald als de 90e minuut van de wedstrijd. Doelpunten, wissels en andere gebeurtenissen die tijdens toegevoegde tijd worden geregistreerd, worden beschouwd als onderdeel van de reguliere speeltijd.
In competities waarin een gelijkspel na reguliere speeltijd wordt gevolgd door verlenging en/of strafschoppen, zijn weddenschappen op “Wedstrijdwinnaar” of “Te kwalificeren” van toepassing. Voor toernooien die over twee wedstrijden worden beslist, zijn weddenschappen “Kwalificatie voor de volgende ronde” of “Kwalificatie voor de volgende fase” van toepassing.
Als een evenement vóór de officiële eindtijd om welke reden dan ook eindigt en het resultaat niet door officiële bronnen als definitief wordt geregistreerd, zijn alle weddenschappen op dat evenement ongeldig en worden deze afgerekend tegen odds van 1.
Uitzonderingen gelden voor Live weddenschappen op uitkomsten die al waren afgerekend voordat de wedstrijd werd stopgezet, weddenschappen op “Kwalificatie voor de volgende ronde” op basis van totaaluitslagen, of als de wedstrijd wordt onderbroken en binnen 48 uur wordt hervat.
Als het evenement niet plaatsvindt binnen 48 uur na de geplande starttijd en door de Onderneming als “uitgesteld” of “verplaatst” wordt gemarkeerd, zijn alle weddenschappen ongeldig en worden deze afgerekend tegen odds van 1. De Onderneming behoudt zich het recht voor om de deadline voor het accepteren van weddenschappen te wijzigen als de datum en/of tijd vóór aanvang van het evenement wordt gewijzigd.
Weddenschappen “eerste doelpuntmaker” sluiten eigen doelpunten uit. Als het eerste doelpunt een eigen doelpunt is, worden weddenschappen afgerekend op basis van de maker van het tweede doelpunt. Als alle doelpunten eigen doelpunten zijn, wint de weddenschap “Geen doelpunten gescoord”, tenzij anders aangegeven. Weddenschappen op spelers die vóór het eerste doelpunt zijn gewisseld of van het veld zijn gestuurd, verliezen. Weddenschappen op spelers die niet deelnamen of na het eerste doelpunt invielen, zijn ongeldig en worden afgerekend tegen odds van 1. Als de eerste doelpuntenmaker niet vermeld staat, verliezen alle weddenschappen op andere spelers, tenzij de uitkomst “Elke andere speler” wordt aangeboden.
Weddenschappen “laatste doelpuntmaker” sluiten eigen doelpunten uit. Als het laatste doelpunt een eigen doelpunt is, wordt de doelpuntenmaker van het vorige doelpunt beschouwd als de laatste doelpuntenmaker. Als alle doelpunten eigen doelpunten zijn, wint de weddenschap “Geen doelpunten gescoord”, tenzij anders aangegeven. Alle spelers die hebben deelgenomen, zijn potentiële makers van het laatste doelpunt, ongeacht hun aanwezigheid op het veld op dat moment. Weddenschappen op niet-deelnemende spelers zijn ongeldig. Als de laatste doelpuntenmaker niet vermeld staat, verliezen alle weddenschappen op andere spelers, tenzij de uitkomst “Elke andere speler” wordt aangeboden.
Weddenschappen op een speler om te scoren zijn ongeldig als de speler niet deelneemt en worden afgerekend tegen odds van 1.
Weddenschappen “Team dat het volgende doelpunt scoort” zijn beschikbaar tijdens de wedstrijd. Eigen doelpunten tellen voor het team dat profiteert van de scorewijziging. Als er geen volgend doelpunt wordt gescoord, wint de weddenschap “Geen doelpunt”.
Weddenschappen “Tijdstip van eerste/laatste doelpunt” zijn van toepassing op doelpunten die binnen gespecificeerde tijdsperioden worden gescoord. Een doelpunt op 23:00 wordt geteld in de 23e minuut; op 23:01 in de 24e minuut. Als de wedstrijd bij 0:0 wordt onderbroken vóór het einde van de periode, verliezen weddenschappen op doelpunten in die periode.
Toegekende maar niet genomen hoekschoppen tellen niet mee voor weddenschappen. Als een hoekschop opnieuw wordt genomen, wordt deze slechts één keer geteld, tenzij anders aangegeven.
Weddenschappen “winnen na achterstand” winnen als het geselecteerde team de wedstrijd wint nadat het op enig moment in de reguliere speeltijd achter heeft gestaan.
Weddenschappen “winnen zonder tegendoelpunt” winnen als het geselecteerde team wint en de tegenstander geen doelpunten scoort in de reguliere speeltijd.
Weddenschappen “eerste doelpunt met het hoofd” verliezen als de wedstrijd in 0-0 eindigt.
Weddenschappen “speler scoort precies 2 doelpunten” of “3 of meer doelpunten” winnen als de speler precies 2 of 3+ doelpunten scoort in de reguliere speeltijd. Eigen doelpunten tellen niet mee, tenzij anders vermeld.
Weddenschappen “doelpunt in toegevoegde tijd” winnen als een doelpunt wordt gescoord tijdens door de scheidsrechter toegevoegde tijd aan het einde van de 1e of 2e helft.
Kaarten die na het laatste fluitsignaal of tijdens de pauze worden getoond, tellen niet mee. Kaarten aan stafleden of spelers die niet deelnemen aan de wedstrijd worden uitgesloten.
Voor weddenschappen “Totaal gele kaarten” wordt een tweede gele kaart aan dezelfde speler beschouwd als een rode kaart.
Resultaten van strafschoppenseries worden in aanmerking genomen, ook als de serie voortijdig wordt beëindigd.
9. IJshockey
Weddenschappen op ijshockeywedstrijden worden geaccepteerd op reguliere speeltijd, 3 perioden van elk 20 minuten, tenzij anders vermeld.
Strafschoppenseries en verlengingen tellen alleen mee voor “Team kwalificeert zich voor volgende ronde”, “Toernooiwinnaar” en andere uitkomsten. Er moeten minstens 50 minuten speeltijd zijn verstreken om weddenschappen geldig te laten blijven, behalve wanneer de uitkomsten kunnen worden afgerekend op het moment dat de wedstrijd werd stopgezet.
Als het evenement niet plaatsvindt binnen 48 uur na de aangewezen starttijd en door de Onderneming als “uitgesteld” of “verplaatst” wordt aangegeven, worden alle weddenschappen op dit evenement als ongeldig beschouwd en afgerekend tegen odds van 1. Als de datum en/of starttijd vóór de daadwerkelijke start is gewijzigd, behoudt de Onderneming zich het recht voor om de datum en/of tijd van de deadline voor het plaatsen van weddenschappen te wijzigen.
Als een speler niet deelneemt aan de wedstrijd, worden alle weddenschappen op hem/haar als ongeldig beschouwd en afgerekend tegen odds van 1.
10. Basketbal
Bij basketbal worden weddenschappen op de overwinning van een team, een gelijkspel, een uitkomst van de tweede helft en het vierde kwart geaccepteerd op reguliere speeltijd. Weddenschappen op alle andere aangeboden uitkomsten worden afgerekend zonder verlenging, tenzij anders vermeld in de lijn.
Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid en het resultaat niet door officiële bronnen als definitief wordt geregistreerd, worden alle weddenschappen op de wedstrijd afgerekend tegen odds van 1, behalve Live-markten die al waren bepaald op het moment dat de wedstrijd werd onderbroken.
Als het evenement niet plaatsvindt binnen 48 uur na de aangewezen starttijd en door de Onderneming als “uitgesteld” of “verplaatst” wordt aangegeven, worden alle weddenschappen op dit evenement als ongeldig beschouwd en afgerekend tegen odds van 1. Als de datum en/of starttijd vóór de daadwerkelijke start is gewijzigd, behoudt de Onderneming zich het recht voor om de datum en/of tijd van de deadline voor het plaatsen van weddenschappen te wijzigen.
Als een speler niet deelneemt aan de wedstrijd, worden alle weddenschappen op hem/haar als ongeldig beschouwd en afgerekend tegen odds van 1.
Om de weddenschap “Totaal punten speler” te winnen, moet u het totale aantal punten van de opgegeven speler in de wedstrijd voorspellen, inclusief verlengingen, tenzij anders aangegeven in de lijn. De speler moet meer dan één seconde in de wedstrijd zijn geweest om de weddenschap op hem/haar geldig te laten zijn.
Er moeten minstens 35 minuten worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn als de duur van een wedstrijd 40 minuten is. Er moeten minstens 40 minuten worden gespeeld om weddenschappen geldig te laten zijn als de duur van een wedstrijd 48 minuten is, behalve wanneer markten kunnen worden afgerekend op het moment dat de wedstrijd werd onderbroken.
De verlenging die wordt toegekend op basis van de totaaluitslagen van twee wedstrijden telt alleen mee voor “Kwalificatie voor volgende ronde”, “Toernooiwinnaar” en vergelijkbare markten.
Bij het afrekenen van spelersstatistiekmarkten moet u het totale aantal punten, passes, rebounds enz. van de geselecteerde speler aan het einde van de wedstrijd voorspellen, inclusief verlengingen. Als een speler niet deelneemt aan de wedstrijd, worden alle weddenschappen op hem/haar afgerekend tegen odds van 1.
Weddenschappen op 3x3-basketbal worden geaccepteerd op reguliere speeltijd of als een van de teams 21 of meer punten scoort tijdens de reguliere speeltijd. Alle andere weddenschappen worden afgerekend inclusief verlenging. Bij gelijkspel worden weddenschappen afgerekend tegen odds van 1.
11. Handbal. Futsal. Strandvoetbal. Waterpolo. Beachvolleybal. Bandy. Veldhockey. Beachhandbal. Rugby. Beachvolleybal.
Weddenschappen op alle wedstrijden worden geaccepteerd op reguliere speeltijd, tenzij anders aangegeven in de lijn.
Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid en het resultaat niet door officiële bronnen als definitief wordt geregistreerd, worden alle weddenschappen op de wedstrijd afgerekend tegen odds van 1, behalve voor evenementen die binnen 48 uur na de start worden onderbroken en voltooid, of tijdens de kalenderwedstrijdweek voor Rugby. De uitzondering zijn Live-wedmarkten die al waren bepaald op het moment dat de wedstrijd werd onderbroken.
Als het evenement niet plaatsvindt binnen 48 uur na de aangewezen starttijd en door de Onderneming als “uitgesteld” of “verplaatst” wordt aangegeven, worden alle weddenschappen op dit evenement als ongeldig beschouwd en afgerekend tegen odds van 1. Als de datum en/of starttijd vóór de daadwerkelijke start is gewijzigd, behoudt de Onderneming zich het recht voor om de datum en/of tijd van de deadline voor het plaatsen van weddenschappen te wijzigen.
Als een speler niet deelneemt aan de wedstrijd, worden alle weddenschappen op hem/haar afgerekend tegen odds van 1.
Strafschoppenseries en extra perioden tellen alleen mee voor “Winnaar”, “Team kwalificeert zich voor volgende ronde”, “Toernooiwinnaar” en andere uitkomsten.
12. Boksen
Een gevecht wordt geacht te zijn begonnen zodra de gong klinkt voor het begin van de eerste ronde. Indien een bokser na het klinken van de gong niet kan doorgaan met het gevecht, wordt het gevecht geacht te zijn geëindigd in de vorige ronde.
Alleen voltooide ronden, indien het resultaat van het gevecht voortijdig wordt bepaald of een van de boksers wordt gediskwalificeerd, worden meegeteld voor de markten “Resultaat van het gevecht. Ronden”, “Resultaat van het gevecht. Groepen ronden” en “Einde van het gevecht. Ronde”. De weddenschap op “Winnaar” wint als alle ronden zijn voltooid.
Alleen ronden met een bepaalde uitkomst van het gevecht, en waarbij het gevecht is beëindigd, worden meegeteld bij het afrekenen van de weddenschap “Totaal ronden”.
Als een gevecht als no contest wordt verklaard of als een gevecht om welke reden dan ook wordt stopgezet voordat een winnaar is bepaald, worden alle weddenschappen afgerekend tegen odds van 1.
Als het format van een gevecht wordt gewijzigd, worden weddenschappen op alle uitkomsten van het gevecht, met uitzondering van de markt “Winnaar”, afgerekend tegen odds van 1.
Een knockdown-weddenschap wint alleen als een scheidsrechter begint met tellen.
13. Snooker
Als een wedstrijd wordt onderbroken, wordt een speler die zich heeft gekwalificeerd voor de volgende ronde of de competitie/het kampioenschap heeft gewonnen, als winnaar beschouwd zolang ten minste één frame is voltooid.
Alle frames die nodig zijn om de winnaar van een wedstrijd te bepalen, moeten worden voltooid om weddenschappen af te rekenen. Als de winnaar op welke grond dan ook wordt bepaald vóór voltooiing van de wedstrijd, worden alle weddenschappen op frames en spreads en ook speciale weddenschappen afgerekend tegen odds van 1.
Als de winnaar van de wedstrijd is bepaald voordat het volledige aantal frames is gespeeld, wordt de weddenschap “Maximum Break” afgerekend tegen odds van 1, behalve wanneer verdere gebeurtenissen de afrekening van de uitkomst niet zullen beïnvloeden.
14. Baseball. American football
Weddenschappen op baseball- en American football-wedstrijden worden geaccepteerd inclusief verlengingen.
De namen van de startende pitchers worden in aanmerking genomen op het moment van acceptatie van weddenschappen bij MLB-wedstrijden, behalve bij Live wedden, waar de namen van startende pitchers mogelijk niet worden vermeld. Als een van de startende pitchers wordt vervangen, worden alle prematch-weddenschappen op deze wedstrijd ongeldig verklaard en afgerekend tegen odds van 1. Markten op andere baseballwedstrijden worden aangeboden zonder specificatie van een startende pitcher.
Als een wedstrijd vóór de officiële eindtijd om welke reden dan ook eindigt en het resultaat niet door officiële bronnen als definitief wordt geregistreerd, zijn alle weddenschappen op deze wedstrijd ongeldig en worden deze afgerekend tegen odds van 1. Uitzonderingen gelden wanneer de wedstrijd wordt onderbroken en voltooid tijdens de kalenderwedstrijdweek voor American football-weddenschappen, of als er minstens 5 innings zijn gespeeld voor baseballweddenschappen, en voor Live-markten die al waren bepaald op het moment dat de wedstrijd werd onderbroken, tenzij anders vermeld.
De baseball- en American football-wedstrijd moet plaatsvinden op de geplande dag en op de geplande locatie. Als een American football-wedstrijd niet plaatsvindt tijdens de huidige kalenderwedstrijdweek en door de door de Onderneming aangegeven bron als “uitgesteld”, “verplaatst” of “opnieuw gepland” wordt gemarkeerd, worden alle weddenschappen daarop als ongeldig beschouwd en afgerekend tegen odds van 1.
Als een American football-wedstrijd in een gelijkspel eindigt, inclusief resultaten van verlenging, worden alle weddenschappen daarop als ongeldig beschouwd en afgerekend tegen odds van 1, behalve Live-markten die al waren bepaald op het moment dat de wedstrijd werd onderbroken, tenzij anders vermeld.
Als een speler niet deelneemt aan de wedstrijd, worden alle weddenschappen op hem/haar afgerekend tegen odds van 1.
15. Motorsport
De start van de race wordt bepaald door het startsignaal voor de opwarmronde. Elke deelnemer aan de race die op dat moment aan de start verscheen maar de race volgens de regels niet heeft voltooid, wordt beschouwd als een deelnemer die niet is gefinisht.
“Head-to-head”-weddenschappen. Beide coureurs moeten aan de race starten om weddenschappen geldig te laten zijn. Als beide coureurs niet finishen, worden weddenschappen afgerekend op basis van het aantal voltooide ronden. Als beide coureurs na een gelijk aantal ronden uitvallen, worden weddenschappen afgerekend tegen odds van 1.
Resultaten van de kwalificatiesessie tellen voor weddoeleinden. Alle latere wijzigingen in de startopstelling tellen niet mee.
Als een race niet wordt voltooid en het officiële resultaat niet is bekendgemaakt, worden alle weddenschappen ongeldig verklaard en afgerekend tegen odds van 1.
16. MMA
Een gevecht wordt geacht te zijn begonnen zodra de gong klinkt voor het begin van de eerste ronde. Indien een vechter na het klinken van de gong niet kan doorgaan met het gevecht, wordt het gevecht geacht te zijn geëindigd in de vorige ronde.
Alleen voltooide ronden, indien het resultaat van het gevecht voortijdig wordt bepaald of een van de vechters wordt gediskwalificeerd, worden meegeteld voor de markten “Resultaat van het gevecht. Ronden”, “Resultaat van het gevecht. Groepen ronden” en “Einde van het gevecht. Ronde”. De weddenschap op “Winnaar” wint als alle ronden zijn voltooid.
Alleen ronden met een bepaalde uitkomst van het gevecht, en waarbij het gevecht is beëindigd, worden meegeteld bij het afrekenen van de weddenschap “Totaal ronden”.
Als een gevecht als no contest wordt verklaard of als een gevecht om welke reden dan ook wordt stopgezet voordat een winnaar is bepaald, worden alle weddenschappen afgerekend tegen odds van 1.
Als het format van een gevecht wordt gewijzigd, worden weddenschappen op alle uitkomsten van het gevecht, met uitzondering van de markt “Winnaar”, afgerekend tegen odds van 1.
17. Volleybal
Volleybalspread- en totalmarkten worden uitgedrukt in punten, tenzij anders vermeld.
Als een wedstrijd begint maar niet wordt voltooid en het resultaat niet door officiële bronnen als definitief wordt geregistreerd, worden alle weddenschappen op de wedstrijd afgerekend tegen odds van 1, behalve voor evenementen die binnen 48 uur na de start worden onderbroken en voltooid, of tijdens de kalenderwedstrijdweek voor Rugby. De uitzondering zijn Live-wedmarkten die al waren bepaald op het moment dat de wedstrijd werd onderbroken.
Als het evenement niet plaatsvindt binnen 48 uur na de aangewezen starttijd en door de Onderneming als “uitgesteld” of “verplaatst” wordt aangegeven, worden alle weddenschappen op dit evenement als ongeldig beschouwd en afgerekend tegen odds van 1. Als de datum en/of starttijd vóór de daadwerkelijke start is gewijzigd, behoudt de Onderneming zich het recht voor om de datum en/of tijd van de deadline voor het plaatsen van weddenschappen te wijzigen.
Als een speler niet deelneemt aan de wedstrijd, worden alle weddenschappen op hem/haar afgerekend tegen odds van 1.
18. Tennis. Badminton. Tafeltennis. Beachvolleybal
Spread- en totalmarkten worden uitgedrukt in games.
Voor weddenschappen op teamwedstrijden geldt dat als een of meer opgegeven deelnemers om welke reden dan ook worden vervangen door een andere speler, “Te kwalificeren”- en “Winnaar”-weddenschappen geldig blijven. Voor dubbelwedstrijden geldt dat als de samenstelling van een dubbelpaar is gespecificeerd en ten minste één deelnemer wordt vervangen, weddenschappen worden afgerekend tegen odds van 1. Als de samenstelling niet is gespecificeerd, blijven weddenschappen geldig.
Als het format van de wedstrijd, aantal sets, wordt gewijzigd, worden alle weddenschappen afgerekend tegen odds van 1.
Informatie over baansoorten is uitsluitend bedoeld als richtlijn. Als de baansoort wordt gewijzigd, blijven weddenschappen geldig.
Weddenschappen blijven geldig in de volgende gevallen:
a) een wijziging van speeloppervlak;
b) een wijziging van locatie;
c) een wijziging van een indoorlocatie naar een outdoorlocatie;
d) tenzij anders vermeld in de lijn.
Als de start van een wedstrijd wordt vertraagd of als een wedstrijd om welke reden dan ook wordt uitgesteld, blijven alle weddenschappen geldig tot de voltooiing van de wedstrijd of de voltooiing van het toernooi waarvan deze deel uitmaakt.
Als een wedstrijd wordt onderbroken en niet wordt voltooid, een speler weigert door te spelen of wordt gediskwalificeerd, wordt een forfait verklaard en worden weddenschappen afgerekend op basis van de score. Uitzonderingen gelden voor Live weddenschappen op games die al waren voltooid en weddenschappen op uitkomsten die al onvoorwaardelijk waren bepaald op het moment dat de wedstrijd werd onderbroken.
Als een speler zich vóór aanvang van de wedstrijd terugtrekt of wordt gediskwalificeerd, worden weddenschappen afgerekend tegen odds van 1.
Als de start van een wedstrijd wordt vertraagd of als een wedstrijd om welke reden dan ook wordt uitgesteld, blijven alle weddenschappen geldig tot de voltooiing van de wedstrijd of de voltooiing van het toernooi waarvan deze deel uitmaakt.
Statistiekweddenschappen. Als een speler zich vóór aanvang van de wedstrijd terugtrekt, worden weddenschappen afgerekend tegen odds van 1. Als een speler zich tijdens de wedstrijd terugtrekt, worden weddenschappen afgerekend op basis van de score die op het moment van onderbreking van de wedstrijd was bepaald.
19. Esports-wedden
Esports-weddenschappen worden afgerekend op basis van de algemene regels, rekening houdend met de kenmerken van weddenschapsacceptatie die eigen zijn aan een specifieke Esports-discipline.
Esports-wedstrijden in Bo1-, Bo2-, Bo3-format enz., Best of 1, 2, 3, 5 enz., verwijzen naar het totale aantal maps waarin het geselecteerde team het vereiste aantal overwinningen moet behalen. De winnaar van de wedstrijd wordt bepaald door het aantal gewonnen maps. Bijvoorbeeld: bij Bo3 zijn twee overwinningen vereist, bij Bo5 zijn minstens drie gewonnen maps vereist, enz.
De definitieve afrekening wordt uitgevoerd volgens gegevens die onmiddellijk na de vernietiging van het hoofdgebouw, Tower/Nexus, door een van de tegenstanders zijn geregistreerd. Evenzo vindt afrekening plaats als een van de teams zich heeft overgegeven; in dat geval wordt de tower/nexus niet door directe impact van de vijand vernietigd. De overwinning wordt toegekend aan het andere team.
Als een speler of team wordt gediskwalificeerd wegens onsportief gedrag, cheating/fraude/matchfixing/gebruik van cheats/no-show tijdens de wedstrijd, worden alle weddenschappen op deze game ongeldig verklaard en afgerekend tegen odds van 1,00. Diskwalificatie wegens overtreding van competitieregels en/of ongepast gedrag/moreel karakter van de spelers vormt geen geldige reden voor terugbetaling van weddenschappen op een game.
Als er reden is om aan te nemen dat onsportief gedrag, cheating/fraude/matchfixing/gebruik van cheats/no-show tijdens de wedstrijd, heeft plaatsgevonden in een game, worden alle weddenschappen op deze game ongeldig verklaard en afgerekend tegen odds van 1,00. Gedurende tien dagen na afloop van een wedstrijd behoudt de bookmaker zich het recht voor om weddenschapsuitbetalingen te wijzigen op basis van informatie van officiële bronnen. Na afloop van deze periode worden geen verzoeken tot herafrekening van uitbetalingen geaccepteerd.
Als een game meer dan 48 uur wordt uitgesteld, worden alle weddenschappen op deze game ongeldig verklaard en afgerekend tegen odds van 1,00. Tennis vormt een uitzondering op deze regel, aangezien wedstrijden gedurende het toernooi kunnen worden verplaatst en weddenschappen volgens het officiële resultaat kunnen worden afgerekend.
Als een wedstrijd wordt onderbroken maar binnen de volgende 48 uur vanaf de huidige score/het huidige punt in de wedstrijd wordt voltooid, blijven alle weddenschappen geldig en worden deze afgerekend volgens het eindresultaat.
Als een wedstrijd/map wordt onderbroken maar binnen de volgende 48 uur opnieuw wordt gespeeld, worden weddenschappen op uitkomsten die kunnen worden afgerekend op basis van de huidige score op het moment dat de map werd onderbroken, afgerekend. Anders worden alle weddenschappen op deze map ongeldig verklaard en afgerekend tegen odds van 1,00. Alle wedstrijdweddenschappen blijven geldig en worden afgerekend volgens het eindresultaat.
Als een speler/team vóór aanvang van de wedstrijd forfait geeft, worden alle weddenschappen op deze wedstrijd ongeldig verklaard en afgerekend tegen odds van 1,00. Als een speler/team zich terugtrekt uit een wedstrijd/map, blessure, terugtrekking, forfait enz., maar met uitzondering van diskwalificatie, nadat deze al is begonnen, waarbij de start van een map wordt gedefinieerd als de start van de gametimer, worden weddenschappen als volgt afgerekend:
a) weddenschappen op mapwinnaar, indien begonnen maar niet voltooid, en wedstrijdwinnaar worden afgerekend volgens het officiële resultaat
b) weddenschappen op maps waarvan het resultaat op het moment van onderbreking bekend is, worden volgens dat resultaat afgerekend
c) weddenschappen op wedstrijden, spread op maps, exacte score op maps, totaal en even/oneven aantal maps, worden berekend op basis van de mapwinnaar
d) weddenschappen op wedstrijden waarvan het resultaat op het moment van onderbreking niet kon worden bepaald, zijn ongeldig en worden afgerekend tegen odds van 1,00
e) als de map niet is begonnen, zijn alle resultaten van deze map, inclusief mapwinnaar, ongeldig en worden deze afgerekend tegen odds van 1,00
Als de winnaar van de map niet wordt bepaald, wegens forfait vóór aanvang van de map, worden Map Winner-weddenschappen afgerekend volgens het officiële resultaat.
Andere wedstrijdweddenschappen worden alleen afgerekend als de relevante uitkomst kon worden bepaald volgens de maps die vóór het forfait zijn gespeeld, waarbij maps die tijdens of na een forfait worden gespeeld niet meetellen. Als het resultaat van de weddenschap niet kan worden bepaald, is de weddenschap ongeldig en wordt deze afgerekend tegen odds van 1,00.
Voordeel van één map vóór de start van het evenement. Op basis van de beslissing van scheidsrechters/reglementen kan in sommige gevallen de winst van een van de teams “bij afwezigheid” met 1 map worden toegekend, niet te verwarren met een technische nederlaag of een weddenschap op spreads. Bij uitkomsten met het totaal van ronden, maps, of winst op een bepaalde, opeenvolgende map, wordt deze “afwezige” map genegeerd. Dat wil zeggen dat de eerste map in de lijn wordt beschouwd als de eerste map die door de deelnemers wordt gespeeld.
Afrekening van outright-weddenschappen. Als een team of speler vóór aanvang van de wedstrijd wordt gediskwalificeerd of niet aan het toernooi kan deelnemen, worden weddenschappen op de uitkomst van dat team of die speler afgerekend tegen odds van 1. “Region-Winner” Outrights worden afgerekend volgens de regio die het team of de speler vertegenwoordigt.
Als een map opnieuw wordt gespeeld nadat deze is begonnen, blijven weddenschappen op uitkomsten die waren bepaald toen het spel werd stopgezet geldig. Alle andere weddenschappen op de betreffende map worden afgerekend tegen odds van 1,00. Wedstrijdweddenschappen blijven geldig en worden afgerekend volgens de uitkomst van de wedstrijd.
20. Dota 2
Winnaar – de weddenschap wordt geplaatst op de winnaar van de wedstrijd.
3-way Moneyline – vergelijkbaar met de Winnaar-uitkomst, maar omvat ook de mogelijkheid van een gelijkspel. Aangeboden in wedstrijden waarin een gelijkspel mogelijk is, bijvoorbeeld BO2-series.
Spread 0 – een weddenschap op de overwinning van een van de teams zonder rekening te houden met een gelijkspeluitkomst. Als de uitkomst een gelijkspel is, wordt de weddenschap afgerekend tegen odds van 1.
Map # Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de geselecteerde map.
Totaal kills op map # – een weddenschap op het totale aantal kills dat binnen één map wordt gemaakt. Alle kills die vóór het einde van de map worden gemaakt, tellen mee. De afrekening gebeurt volgens de eindscore van de teams in de post-matchstatistieken. Dat wil zeggen dat deaths die niet meetellen voor het andere team, zoals afmaken door geallieerde eenheden, neutral creeps, suicides met abilities of objects enz., niet meetellen voor de afrekening van de weddenschap. Wij vestigen er ook uw aandacht op dat de killteller van het team kan verschillen van de totale waarde van kills of deaths in teams. Bijvoorbeeld: wanneer een hero sterft door vijandelijke creeps of een tower, wordt een kill niet geteld voor de vijandelijke heroes, maar wel voor het vijandelijke team, en wordt deze meegenomen bij de afrekening van uitkomsten voor total kills en odd/even kills op de map.
Map # Duur – een weddenschap op hoeveel minuten een bepaalde map zal duren. Deze wordt afgerekend volgens de in-game timer. Voorbeeld: een weddenschap op over 36,5 wint als een map minstens 36 minuten en 01 seconde duurt. Nadat de timer de grens van 36 minuten is gepasseerd, begint de 37e minuut; op basis daarvan geldt 37 > 36,5. Als de map minder dan 36 minuten duurde, inclusief 36 minuten 00 seconden, verliest de weddenschap.
Map # Totaal kills even/oneven – een weddenschap op een even of oneven aantal kills door beide teams binnen de opgegeven map, exclusief kills door neutrals/allies, suicides enz.
Even/oneven maps – een weddenschap op een even of oneven aantal maps binnen een wedstrijd.
Totaal maps – weddenschap op het totale aantal maps dat in de wedstrijd wordt gespeeld.
Match Spread is het voordeel of de achterstand van een van de teams, uitgedrukt in het aantal gewonnen of verloren maps. Voorbeeld: een weddenschap op Team Secret (-1,5) wint als het team met een verschil van twee of meer maps wint.
Correcte mapscore. Een klant moet de correcte eindscore van een wedstrijd voorspellen. Voorbeeld: de correcte score op de map is 0:2. De weddenschap wint als team 2 wint met een score van 0:2. Bij elke andere score verliest de weddenschap.
Map # − Team dat first blood maakt − Een klant moet voorspellen welk team de eerste kill op de opgegeven map maakt, exclusief kills door neutral creep/allies, suicide enz.
Map # − N Team Total Kills − Een klant moet voorspellen hoeveel kills het geselecteerde team binnen de geselecteerde map zal maken. De eindwaarde van de killteller van het team wordt gebruikt voor weddoeleinden, kills of deaths van heroes in teams worden niet geteld.
Map # − Race to X Kills − Een klant moet voorspellen welk team als eerste het geselecteerde aantal kills behaalt. Als geen van de teams het vereiste aantal kills bereikt, wordt de weddenschap afgerekend tegen odds van 1.
Map # - X kill − Een klant moet voorspellen welk team de opeenvolgende kill zal maken. Kills worden geteld op basis van het totale aantal kills door beide teams. Als de totale killscore de vereiste waarde niet bereikt, wordt de weddenschap afgerekend tegen odds van 1.
Team to Slay the First Roshan, Map # − Een klant moet voorspellen welk team Roshan als eerste doodt op een aangegeven map.
Map # Total Roshans slain, over/under – weddenschap op over/under-opties voor het aantal keren dat Roshan tijdens een map wordt gedood.
Map # Team to Destroy The 1st Tower – een weddenschap op het eerste team dat een vijandelijke tower vernietigt. Een verlies wordt toegekend aan het team waarvan de tower als eerste werd vernietigd, ook in gevallen van denying.
21. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
Winnaar. Weddenschappen worden geplaatst op de winnaar van de wedstrijd. De wedstrijd wordt geacht te zijn begonnen na de eerste kill in de pistol round.
3-way Moneyline-weddenschap is vergelijkbaar met de Winnaar-uitkomst, maar een gelijkspel wordt meegenomen als wedoptie. Aangeboden in wedstrijden waarin een gelijkspel mogelijk is, bijvoorbeeld BO2-wedstrijden of BO1-wedstrijden zonder verlenging.
0 Spread. Een weddenschap op de overwinning van een van de teams, exclusief gelijkspeluitkomst. Als de wedstrijd in een gelijkspel eindigt, wordt de weddenschap afgerekend tegen odds van 1.
Map # Winnaar, inclusief verlenging. Een weddenschap op de winnaar van de geselecteerde map binnen de wedstrijd, inclusief extra ronden.
Map # Eerste helft winnaar. Een weddenschap op het team dat als eerste 8 ronden wint op de geselecteerde map.
Map # oneven/even ronden. Een weddenschap op de vraag of een even of oneven aantal ronden wordt gespeeld op de geselecteerde map, exclusief verlenging.
Map # Verlenging ja/nee. Een weddenschap op de vraag of de geselecteerde map verlenging zal hebben.
Map # Teamkill ja/nee. Een weddenschap op de vraag of het geselecteerde team een teamkill uitvoert op de aangegeven map. Teamkill betekent het doden van een speler van het eigen team.
Map # Knife kill ja/nee. Een weddenschap op de vraag of het geselecteerde team een knife kill uitvoert op de aangegeven map.
Map # Pistol Round Winner. Een weddenschap op welk team de geselecteerde pistol round op de aangegeven map zal winnen.
Map # Two Pistol Rounds Winner. Een weddenschap op welk team beide pistol rounds op de aangegeven map zal winnen.
Map # − een bom wordt geplant in de N pistol round – een weddenschap op de vraag of een bom wordt geplant in de opgegeven pistol round op de aangegeven map.
Pistol rounds zijn de eerste en zestiende ronde in het algemene klassement op de map.
Totaal ronden - een weddenschap op het totale aantal ronden dat door beide teams binnen een wedstrijd wordt gespeeld, exclusief verlengingen.
Team N − totaal ronden − een weddenschap op het totale aantal ronden dat door het opgegeven team binnen de wedstrijd wordt gewonnen, exclusief verlenging.
Voorbeeld: een speler wedt op de uitkomst over 24,5 van team #2. De Bo3-wedstrijd eindigde met de nederlaag van het opgegeven team met een score van 11-16; 13-16. Het totale aantal ronden dat door team #2 is gewonnen, is 24, 11 + 13. De weddenschap verliest, omdat het aantal gewonnen ronden lager is dan de waarde die in de Betslip is aangegeven. Als de weddenschap op de uitkomst under 24,5 wordt geplaatst, wint de weddenschap.
N team − totaal gewonnen pistol rounds − een weddenschap op de vraag of het opgegeven team het aangegeven aantal pistol rounds in de wedstrijd wint.
Map # − totaal ronden − een weddenschap op het totale aantal ronden binnen een map, exclusief verlenging.
Voorbeeld: een speler wedt op over 26,5 en het totale aantal gespeelde ronden is 26; de weddenschap verliest omdat het aantal gespeelde ronden lager is dan de waarde die in de Betslip is aangegeven. Als de weddenschap op under 26,5 wordt geplaatst, wint de weddenschap. Het maximale aantal ronden dat kan worden gespeeld is 30.
Map # – N Team Total Rounds – een weddenschap op Team N om het opgegeven aantal ronden op de aangegeven map te winnen, exclusief verlenging.
Map # – N Team Total Rounds voor Terrorists / Counter-Terrorists – een weddenschap op Team N om het opgegeven aantal ronden op de aangegeven map te winnen, exclusief verlenging, spelend aan de opgegeven zijde: Terrorists / Counter-Terrorists.
Map # – totaal ronden geëindigd met een bomexplosie – een weddenschap op het totale aantal ronden binnen een opgegeven map, exclusief verlenging, dat eindigde met een bomexplosie.
Map # – totaal kills in pistol round – een weddenschap op het totale aantal kills door beide teams in de geselecteerde pistol round binnen de opgegeven map.
Rounds spread – het voordeel of de achterstand van een van de teams, uitgedrukt in het totale aantal gewonnen of verloren ronden in de wedstrijd, exclusief verlengingen.
Map # – rounds spread – het voordeel of de achterstand van een van de teams, uitgedrukt in het aantal gewonnen of verloren ronden op de opgegeven map, exclusief verlenging.
Map # Round X – Winner – een weddenschap op de overwinning van een team in een bepaalde ronde op de opgegeven map. Rondewinst wordt behaald door alle vijanden te doden, een bom te laten ontploffen/onschadelijk te maken, of wordt bepaald aan het einde van de ronde.
Map # – Race to X rounds – een weddenschap op een team dat als eerste een aangegeven aantal ronden wint op de opgegeven map.
Map # – correcte score - een weddenschap op het eindigen van de opgegeven map met de aangegeven score. Als de score 15-15 bereikt, worden alle weddenschappen afgerekend tegen odds van 1.
Even / odd maps – een weddenschap op de vraag of het totale aantal gespeelde maps binnen een wedstrijd even of oneven is.
Total Maps – een weddenschap op het totale aantal maps dat binnen de wedstrijd wordt gespeeld, inclusief verlenging.
Spread maps – het voordeel of de achterstand van een van de teams, uitgedrukt in het aantal gewonnen of verloren maps, rekening houdend met verlenging.
Correcte score op maps – een weddenschap op de correcte score van de wedstrijd.
Map # Round X – Winner – een weddenschap op de overwinning van een team in een bepaalde ronde op de opgegeven map. De overwinning in de ronde wordt behaald door alle vijanden te doden, een bom te laten ontploffen/onschadelijk te maken, of wordt bepaald aan het einde van de rondetijd.
Map # Round X – manier van winnen – een weddenschap op de exacte manier waarop een bepaalde ronde op de opgegeven map wordt gewonnen. De overwinning in de ronde wordt behaald door alle vijanden te doden, een bom te laten ontploffen/onschadelijk te maken, of wordt bepaald aan het einde van de rondetijd.
Verlenging – overwinning op de map wordt behaald door minstens 16 ronden te winnen. Bij gelijkspel, score 15-15, worden 6 extra ronden, zogenaamde “overtime”, toegepast. De overtime-winst wordt toegekend aan het team dat als eerste 4 van de 6 extra ronden wint. Als overtime in een gelijkspel eindigt, beide teams winnen 3 ronden in overtime, wordt de volgende overtime, 6 extra ronden, toegewezen.
Map # – 3-way Moneyline overtime N – een weddenschap op de winnaar van de geselecteerde overtime van de aangegeven map. Een gelijkspel wordt als uitkomstoptie meegenomen.
Map # – correcte score in overtime N – een weddenschap dat overtime N op de aangegeven map eindigt met de opgegeven score.
Map # – Even/Odd ronden van overtime N – een weddenschap op een even/oneven aantal ronden gespeeld in overtime.
Map # - totaal ronden in overtime N – een weddenschap op het totale aantal ronden dat binnen overtime N wordt gespeeld.
Map # – H1 Winner overtime N – een weddenschap op het team dat als eerste 3 ronden wint op de geselecteerde map in overtime N.
Bijvoorbeeld: een speler wedt op een uitkomst over 5,5. Als het totale aantal ronden gespeeld in overtime 6 is, wint de weddenschap omdat het aantal gespeelde ronden groter is dan de waarde die in de Betslip is opgegeven. Als de weddenschap under 5,5 is, wint de weddenschap als het aantal gespeelde ronden 4 of 5 is.
22. Overwatch
Winnaar – weddenschap wordt geplaatst op het resultaat van één wedstrijd of ronde.
Map # Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de geselecteerde map.
3-way Moneyline – vergelijkbaar met de Winnaar-uitkomst, maar omvat ook de mogelijkheid van een gelijkspel. Aangeboden in wedstrijden waarin een gelijkspel mogelijk is.
Totaal maps – weddenschap op het totale aantal maps dat in de wedstrijd wordt gespeeld.
Match Spread is het voordeel of de achterstand van een van de teams, uitgedrukt in het aantal gewonnen of verloren maps.
Even/oneven maps – een weddenschap op een even of oneven aantal maps binnen een wedstrijd.
23. League of Legends
Winnaar – weddenschap wordt geplaatst op de winnaar van de wedstrijd.
3-way Moneyline – vergelijkbaar met de Winnaar-uitkomst, maar omvat ook de mogelijkheid van een gelijkspel. Aangeboden in wedstrijden waarin een gelijkspel mogelijk is, bijvoorbeeld BO2-series.
Spread 0 – een weddenschap op de overwinning van een van de teams zonder rekening te houden met een gelijkspeluitkomst. Als de uitkomst een gelijkspel is, wordt de weddenschap afgerekend tegen odds van 1.
Map # Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de geselecteerde map.
Map # Totaal kills – een weddenschap op het totale aantal kills dat binnen één map wordt gemaakt.
Alle kills die vóór het einde van de map worden gemaakt, tellen mee. De afrekening gebeurt volgens de eindscore van de teams in de post-matchstatistieken. Deaths die niet meetellen voor het andere team, zoals afmaken door geallieerde eenheden, neutral creeps, suicides met abilities of objects enz., tellen niet mee voor de afrekening. De killteller van het team kan verschillen van de totale waarde van kills of deaths in teams. Bijvoorbeeld: wanneer een hero sterft door vijandelijke creeps of een tower, wordt een kill niet geteld voor de vijandelijke heroes, maar wel voor het vijandelijke team, en meegenomen bij de afrekening van uitkomsten voor total kills en odd/even kills op de map.
Map # Duur – een weddenschap op hoeveel minuten een bepaalde map zal duren. Deze wordt afgerekend volgens de in-game timer.
Voorbeeld: een weddenschap op over 36,5 wint als een map minstens 36 minuten en 01 seconde duurt. Nadat de timer de grens van 36 minuten is gepasseerd, begint de 37e minuut; op basis daarvan geldt 37 > 36,5. Als de map minder dan 36 minuten duurde, inclusief 36 minuten 00 seconden, verliest de weddenschap.
Map # Totaal kills even/oneven – een weddenschap op een even of oneven aantal kills door beide teams binnen de opgegeven map, exclusief kills door neutral creeps/allies, suicides enz.
Even/oneven maps – een weddenschap op een even of oneven aantal maps binnen een wedstrijd.
Totaal maps – weddenschap op het totale aantal maps dat in de wedstrijd wordt gespeeld.
Match Spread is het voordeel of de achterstand van een van de teams, uitgedrukt in het aantal gewonnen of verloren maps.
Voorbeeld: in een Bo5-wedstrijd wint een weddenschap op Cloud9 (-1,5) als het team wint met een score van 3-0 of 3-1. In een Bo3-wedstrijd wint een weddenschap op Cloud9 (-1,5) als het team wint met een score van 2-0.
Correcte mapscore. Een klant moet de correcte eindscore van een wedstrijd voorspellen. Voorbeeld: de weddenschap op correcte score 0-2 op de map wint als een game eindigt met 0-2, anders verliest de weddenschap.
Map # − Race to X Kills − Een klant moet voorspellen welk team als eerste het aangegeven aantal kills behaalt. Als geen van de teams het vereiste aantal kills bereikt, wordt de weddenschap afgerekend tegen odds van 1.
Map # − Team dat first blood maakt − Een klant moet voorspellen welk team de eerste kill op de opgegeven map maakt, exclusief kills door neutral creep/allies, suicide enz.
Map # − 1 Dragon − Een klant moet voorspellen welk team de dragon als eerste doodt op de aangegeven map.
Map # − 1 Turret − Een klant moet voorspellen welk team als eerste de turret van de tegenstander vernietigt op de aangegeven map.
Map # − 1 Baron − Een klant moet voorspellen welk team de baron als eerste doodt op de aangegeven map.
Map # − 1 Inhibitor − Een klant moet voorspellen welk team de inhibitor als eerste vernietigt op de aangegeven map.
24. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
Een Twitch-video van het einde van de game is op verzoek beschikbaar.
Markt “Total Headshot Kills” − alleen frags, kills van vijanden, uitgevoerd met headshot worden geteld.
Als de game in teamformat wordt gespeeld, duo of squad, dan worden “Total Kills”- en “Total Headshot Kills”-markten alleen afgerekend voor één speler die in de naam van het evenement wordt aangegeven. De uiteindelijke plaats van het team, Top 5/10/20 enz., telt daarentegen voor het hele team.
Als een streamer de game via het gamemenu verlaat voordat hij/zij op het oppervlak landt, blijven weddenschappen geldig voor de volgende game.
Als het resultaat van de wedstrijd niet kan worden bepaald wegens ontstane omstandigheden, worden alle markten die al waren bepaald op het moment dat de wedstrijd werd onderbroken, afgerekend volgens de beschikbare resultaten; de overige markten worden afgerekend tegen odds van 1.
Als een streamer de gamemodus wijzigt, worden alle weddenschappen die vóór het landen op het oppervlak zijn geplaatst, afgerekend tegen odds van 1.
De onderneming is niet verantwoordelijk voor handelingen van de streamer, bugs of softwarefouten in de game die het resultaat hebben beïnvloed.
In geval van stream sniping behoudt de onderneming zich het recht voor om weddenschappen op de huidige game af te rekenen tegen odds van 1.
25. Starcraft II
Winnaar. Weddenschappen worden geplaatst op de winnaar van de wedstrijd.
Map # Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de geselecteerde map.
Map # Game Time over/under – een weddenschap op hoeveel minuten een opgegeven map zal duren. Voorbeeld: een weddenschap op over 20,5 wint als een map minstens 20 minuten en 01 seconde duurt. Als de map minder dan 20 minuten duurde, inclusief 20 minuten 00 seconden, verliest de weddenschap.
3-way Moneyline – vergelijkbaar met de Winnaar-uitkomst, maar omvat ook de mogelijkheid van een gelijkspel. Aangeboden in wedstrijden waarin een gelijkspel mogelijk is.
Total Maps – een weddenschap op het totale aantal maps dat binnen de wedstrijd wordt gespeeld.
Match Spread is het voordeel of de achterstand van een van de teams, uitgedrukt in het aantal gewonnen of verloren maps.
Even/oneven maps – een weddenschap op een even of oneven aantal maps binnen een wedstrijd.
Correcte mapscore. Een klant moet de correcte eindscore van een wedstrijd voorspellen. Voorbeeld: de correcte score op de map is 3:1. De weddenschap wint als speler 1 wint met een score van 3:1. Bij elke andere score verliest de weddenschap.
26. Hearthstone, Artifact
Winnaar. Weddenschappen worden geplaatst op de winnaar van de wedstrijd.
Game # Winnaar. Een weddenschap op de winnaar van de game met het aangegeven nummer.
Wie krijgt de coin in Game # – Een klant moet voorspellen welke speler als tweede gaat in game #. Dit wordt bepaald door welke speler een coin in zijn/haar openingshand heeft.
Total Games – een weddenschap op het totale aantal gespeelde games.
Correcte mapscore. Een klant moet de correcte eindscore van een wedstrijd voorspellen. Voorbeeld: de correcte score op de map is 0:2. De weddenschap wint als de speler wint met een score van 0:2. Bij elke andere score verliest de weddenschap.
27. World of Tanks
Winnaar. Weddenschappen worden geplaatst op de winnaar van de wedstrijd.
Map # Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de geselecteerde map.
Map # Game Time over/under – een weddenschap op hoeveel minuten een opgegeven map zal duren. Voorbeeld: een weddenschap op over 20,5 wint als een map minstens 20 minuten en 01 seconde duurt. Als de map minder dan 20 minuten duurde, inclusief 20 minuten 00 seconden, verliest de weddenschap.
3-way Moneyline – vergelijkbaar met de Winnaar-uitkomst, maar omvat ook de mogelijkheid van een gelijkspel. Aangeboden in wedstrijden waarin een gelijkspel mogelijk is.
Team/Player Total Kills – een weddenschap op het aantal frags. Een frag is één kill van een vijand. Elk team scoort een bepaald aantal punten. Weddenschappen kunnen worden geplaatst op resultaten van het hele team en van een individuele speler. Het aantal frags kan worden berekend voor één ronde, een wedstrijd bestaande uit meerdere gevechten, of voor het hele toernooi als het team verder komt dan één wedstrijd.
MVP, speler – een weddenschap op de meest waardevolle speler. Een van de MVP-indicatoren is het aantal gedode vijanden.
Total Maps – een weddenschap op het totale aantal maps dat binnen de wedstrijd wordt gespeeld.
Match Spread is het voordeel of de achterstand van een van de teams, uitgedrukt in het aantal gewonnen of verloren maps.
Even/oneven maps – een weddenschap op een even of oneven aantal maps binnen een competitie.
28. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd. Deze wordt afgerekend volgens het aantal gewonnen maps in de wedstrijd.
29. Street Fighter
Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd. Deze wordt afgerekend volgens het aantal gewonnen ronden in de wedstrijd.
30. Soccer Mythical
Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd. Deze wordt afgerekend volgens het aantal gescoorde doelpunten in de wedstrijd.
31. NBA 2K18
Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd. Deze wordt afgerekend volgens het aantal gescoorde punten in de wedstrijd.
32. King of Glory
Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd.
Correcte mapscore. Een klant moet de correcte eindscore van een wedstrijd voorspellen. Voorbeeld: de correcte score op de map is 0:2. De weddenschap wint als teams met een score van 0:2 speelden. Bij elke andere score verliest de weddenschap.
Match Spread is een weddenschap op het feit dat een team tegen het andere wint met een voordeel in het aantal gewonnen maps.
33. Heroes of the Storm
Winnaar – een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd.
Correcte mapscore. Een klant moet de correcte eindscore van een wedstrijd voorspellen. Voorbeeld: de correcte score op de map is 0:2. De weddenschap wint als teams met een score van 0:2 speelden. Bij elke andere score verliest de weddenschap.
Match Spread is een weddenschap op het feit dat een team tegen het andere wint met een voordeel in het aantal gewonnen maps.
34. Rainbow Six, Call of Duty
Winnaar - een weddenschap op de winnaar van de wedstrijd. Deze wordt afgerekend volgens het aantal gewonnen maps of ronden, indien de ontmoeting binnen het kader van één map plaatsvond. De weddenschap wordt afgerekend rekening houdend met extra ronden.
3-way Moneyline – vergelijkbaar met de Winnaar-uitkomst, maar omvat ook de mogelijkheid van een gelijkspel. Aangeboden in wedstrijden waarin een gelijkspel mogelijk is, bijvoorbeeld Bo2-wedstrijden.
Map # Winnaar, inclusief overtime – een weddenschap op de winnaar van de geselecteerde map binnen een wedstrijd.
Match Spread is een weddenschap op het feit dat een team tegen het andere wint met een voordeel in het aantal gewonnen maps.
Total Maps – een weddenschap op het totale aantal maps dat binnen de wedstrijd wordt gespeeld.
Correcte mapscore. Een klant moet de correcte eindscore van een wedstrijd voorspellen. Voorbeeld: de correcte score op de map is 0:2. De weddenschap wint als teams met een score van 0:2 speelden. Bij elke andere score verliest de weddenschap.
35. Cybervoetbal
De wedstrijd bestaat uit twee helften; de duur van één helft wordt bepaald exclusief extra tijd en zonder strafschoppenserie.
Weddenschappen worden uitsluitend op reguliere speeltijd geaccepteerd.
Het aantal wissels is niet beperkt; de opstelling van een team kan variëren.
36. Cyberbasketbal
De regels voor afrekening van cyberbasketbalweddenschappen komen overeen met de regels voor afrekening van basketbalweddenschappen.
Een wedstrijd bestaat uit 4 kwarten.
Bij basketbal worden weddenschappen op de overwinning van een team, een gelijkspel, een uitkomst van de tweede helft en het vierde kwart geaccepteerd op reguliere speeltijd. Weddenschappen op alle andere aangeboden uitkomsten worden afgerekend zonder verlenging, tenzij anders vermeld in de lijn.
Voor “Totaal kwart”-weddenschappen tellen alleen punten die tijdens een specifiek kwart worden gescoord, niet voor de volledige wedstrijd tot het einde van dat kwart.
37. Cyberhockey
De regels voor afrekening van cyberhockeyweddenschappen komen overeen met de regels voor afrekening van hockeyweddenschappen.
Een wedstrijd bestaat uit 3 perioden, zonder strafschoppenseries.
Weddenschappen op ijshockeywedstrijden worden geaccepteerd op reguliere speeltijd, tenzij anders vermeld.
38. Wijziging van regels
38.1 Deze regels en hun bijlagen kunnen eenzijdig door de Onderneming worden gewijzigd. Een Klant wordt over dergelijke wijzigingen geïnformeerd doordat de onderneming de relevante informatie in de regelssectie van de website plaatst.
38.2 De voorwaarden van weddenschappen die vóór de wijziging van de Regels zijn geaccepteerd, blijven behouden.
38.3 Na inwerkingtreding van wijzigingen in de Regels, inwerkingtreding van de Regels in een nieuwe versie, worden weddenschappen geaccepteerd onder de gewijzigde Regels, Regels in een nieuwe versie.
39. Cashout
39.1 Cashout stelt u in staat uw weddenschap vroegtijdig af te rekenen, voordat het betreffende sportevenement is afgelopen.
39.2 Cashout is alleen beschikbaar voor single weddenschappen en is mogelijk niet beschikbaar voor bepaalde wedstrijden of uitkomsten.
39.3 Cashout kan op elk moment worden gebruikt nadat een weddenschap is geplaatst, zolang de optie “weddenschap verkopen” nog beschikbaar is voor de betreffende weddenschap. In sommige gevallen kan de optie “weddenschap verkopen” om technische redenen niet beschikbaar zijn, geen beschikbare stream, technische fouten bij het weergeven van de score enz.; deze optie kan later echter opnieuw beschikbaar worden.
39.4 Om een weddenschap te verkopen, moet u een geregistreerde gebruiker zijn. De optie is te vinden via “Wedbriefje – Mijn weddenschappen” of “Profiel – Wedgeschiedenis” op de website. Wanneer u gedetailleerde informatie over uw weddenschap opent, moet u onderaan op “Cashout” drukken.
39.5 Het beschikbare bedrag wordt weergegeven in de “Cashout”-regel van het wedbriefje. Dit bedrag kan variëren en wordt onafhankelijk voor elke individuele weddenschap berekend.
39.6 U kunt vertragingen ervaren wanneer u een cashoutverzoek doet. Een cashoutverzoek kan mislukken als de betreffende uitkomst wordt geannuleerd of ongeldig verklaard.
39.7 Het cashoutbedrag dat op enig moment wordt aangeboden, is het bedrag dat op uw account wordt terugbetaald als uw verzoek succesvol is.
39.8 Onze website behoudt zich het recht voor om cashouttransacties in de volgende gevallen te annuleren:
(a) Als het cashoutbedrag onjuist werd weergegeven
(b) Als uw weddenschap werd verkocht nadat de uitkomst van de markt waarop de weddenschap was geplaatst bekend werd
(c) Als de weddenschap of uitkomst onjuist werd afgerekend
(d) Als de cashoutoptie werd gebruikt in combinatie met bonussen of promoties
Als de verkoop van een weddenschap wordt geannuleerd, wordt de weddenschap afgerekend op basis van de uitkomst van het sportevenement waarop deze was geplaatst.
39.9 Onze website behoudt zich het recht voor om de voorwaarden te wijzigen of de cashoutoptie niet langer aan te bieden zonder reden of voorafgaande waarschuwing.
39.10 Onze website behoudt zich het recht voor om de voorwaarden te wijzigen of de cashoutoptie niet langer aan te bieden zonder reden of voorafgaande waarschuwing.
40. Lijst van officiële bronnen voor het bepalen van wedstrijdstatistieken
De informatie die op de volgende websites wordt geplaatst, wordt beschouwd als bron voor het bepalen van statistische indicatoren van voetbalwedstrijden:
Voetbal
Internationale competities
Regionale/nationale competities
Europa
Zuid-Amerika
Noord-Amerika
Afrika
Azië / Oceanië
Basketbal
Internationale competities
Regionale/nationale competities
Europa
Noord-Amerika
Zuid-Amerika
Azië/Oceanië
Volleybal
Internationale competities
Regionale/nationale competities
Europa
Azië/Oceanië
Hockey
Internationale competities
Regionale/nationale competities
Baseball
Internationale competities
Bandy
Futsal
E-sports
Streaming- en videodiensten